【Blue Print】Unreal Engine - 重力
(2019年12月7日)
■使用ソフト
・Epic Games Launcher
・Unreal Engine 4.23.1
■手順(前回作成したプロジェクトからの続き)
1.キューブのブループリントをダブルクリックで開く
2.イベントTickより後に接続されているノードを選択してDeleteキーで削除し、
コンパイルする
3.トランスフォーム位置Zを400に変更し、Physicsの
Simulate Physicsにチェックを入れる
4.ビルドをし、プレイで確認
キューブが落下して地面に衝突する
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