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2019年8月16日金曜日

【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成

【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成
(2019年8月16日)


■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019


■言語
・C/C++


■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0


■手順
コード非公開


■参考文献
HLSLでテクスチャのピクセル座標を取得する
HLSLリファレンスまとめ

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