このブログを検索

2019年8月18日日曜日

【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で繰り返し処理2

【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で繰り返し処理2
(2019年8月18日)


■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019


■言語
・C/C++


■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0


■手順
コード非公開


■参考文献
[連載]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(7)

0 件のコメント:

コメントを投稿