ゲームプログラミング初心者講座
メニュー
Visual Studio
Xcode
Unity
Unreal Engine
Blender
Houdini
このブログを検索
2019年8月15日木曜日
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で乱数生成
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で乱数生成
(2019年8月15日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
PixelShader で乱数を作る
ランダムな値を返す関数 on GLSL
0 件のコメント:
コメントを投稿
次の投稿
前の投稿
ホーム
登録:
コメントの投稿 (Atom)
0 件のコメント:
コメントを投稿