このブログを検索

2019年8月15日木曜日

【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で乱数生成

【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で乱数生成
(2019年8月15日)


■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019


■言語
・C/C++


■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0


■手順
コード非公開


■参考文献
PixelShader で乱数を作る
ランダムな値を返す関数 on GLSL

0 件のコメント:

コメントを投稿