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2019年12月19日木曜日

【C++】 DirectX11 - OBJファイル読み込み(テクスチャ)

【C++】 DirectX11 - OBJファイル読み込み(テクスチャ)
(2019年12月19日)


■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019


■目次
Visual Studio Community 2019 - C++


■言語
・C/C++
 プロジェクトの「プロパティ」→「C/C++」→「言語」→
 C++言語標準:プレビュー - 最新の C++ Working Draft からの機能 (/std:c++latest)
 を選択


■Windows SDK バージョン
・10.0.18362.0
 プロジェクトの「プロパティ」→「全般」→Windows SDK バージョン:10.0.18362.0
 を選択


■手順
1.Visual Studio 2019を起動する。

2.Windowsデスクトップウィザードを選択して、「次へ」を選択する。

3.プロジェクト名、保存場所、ソリューション名を適宜変更して、「作成」を選択する。

4.アプリケーションの種類を「デスクトップアプリケーション(.exe)」にし、
  追加のオプションの「空のプロジェクト」を選択し、「OK」を選択する。

5.cube.obj、cube.mtl、cube.pngを準備する(Blenderで作成)
 cube.objをメモ帳(テキストファイルエディタ)で開くと以下のとおり
# Blender v2.80 (sub 75) OBJ File: ''
# www.blender.org
mtllib cube.mtl
o Cube
v 1.000000 1.000000 -1.000000
v 1.000000 -1.000000 -1.000000
v 1.000000 1.000000 1.000000
v 1.000000 -1.000000 1.000000
v -1.000000 1.000000 -1.000000
v -1.000000 -1.000000 -1.000000
v -1.000000 1.000000 1.000000
v -1.000000 -1.000000 1.000000
vt 0.625000 0.000000
vt 0.375000 0.250000
vt 0.375000 0.000000
vt 0.625000 0.250000
vt 0.375000 0.500000
vt 0.375000 0.250000
vt 0.625000 0.500000
vt 0.375000 0.750000
vt 0.625000 0.750000
vt 0.375000 1.000000
vt 0.375000 0.500000
vt 0.125000 0.750000
vt 0.125000 0.500000
vt 0.875000 0.500000
vt 0.625000 0.500000
vt 0.625000 0.250000
vt 0.625000 0.750000
vt 0.625000 1.000000
vt 0.375000 0.750000
vt 0.875000 0.750000
vn 0.0000 1.0000 0.0000
vn 0.0000 0.0000 1.0000
vn -1.0000 0.0000 0.0000
vn 0.0000 -1.0000 0.0000
vn 1.0000 0.0000 0.0000
vn 0.0000 0.0000 -1.0000
usemtl Material
s off
f 5/1/1 3/2/1 1/3/1
f 3/4/2 8/5/2 4/6/2
f 7/7/3 6/8/3 8/5/3
f 2/9/4 8/10/4 6/8/4
f 1/11/5 4/12/5 2/13/5
f 5/14/6 2/9/6 6/15/6
f 5/1/1 7/16/1 3/2/1
f 3/4/2 7/7/2 8/5/2
f 7/7/3 5/17/3 6/8/3
f 2/9/4 4/18/4 8/10/4
f 1/11/5 3/19/5 4/12/5
f 5/14/6 1/20/6 2/9/6

cube.mtl
# Blender MTL File: 'None'
# Material Count: 1

newmtl Material
Ns 323.999994
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.800000 0.800000 0.800000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.0 0.0 0.0
Ni 1.450000
d 1.000000
illum 2
map_Kd cube.png

cube.png(1024×1024ピクセル)

6.以下の6つのファイルを作成してビルドを行う。
(1)Main.h //前回から変更なし
(2)Main.cpp //前回から変更なし
(3)DirectX.h
(4)DirectX.cpp
(5)VertexShader.hlsl
(6)PixelShader.hlsl
※VertexShaderとPixelShaderはShader Model 5.0
プロパティ→「HLSL コンパイラ」→「全般」→シェーダーモデル:Shader Model 5.0を選択

コード非公開

7.実行結果


■参考文献
MESH GURU


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