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Visual Studio Community 2017 - C++

<DirectX11プログラミング>

【C++】 DirectX11の初期化

【C++】 DirectX11三角形の描画

【C++】 DirectX11カメラの配置と立方体のY軸回転


【C++】 DirectX11立方体2個描画


【C++】 DirectX11ライト

【C++】 DirectX11テクスチャ

  
番外編 paint.netを使用したテクスチャ(.dds)作成

【C++】 DirectX11 - DirectXTKの導入

【C++】 DirectX11 - DirectXTK直方体の描画

【C++】 DirectX11 - DirectXTK球体の描画

【C++】 DirectX11 - DirectXTK円柱と円錐の描画

【C++】 DirectX11 - DirectXTKトーラスと四面体の描画

【C++】 DirectX11 - DirectXTK八面体と十二面体の描画

【C++】 DirectX11 - DirectXTK二十面体とティーポットの描画

【C++】 DirectX11 - DirectXTKスプライトの描画

【C++】 DirectX11 - DirectXTKスプライトの回転

【C++】 DirectX11 - DirectXTKスプライトの拡大縮小

【C++】 DirectX11 - DirectXTKモデル(.cmo)の表示

  
番外編 blenderを使用したモデル(.fbx)作成


  
番外編 Visual Studioを使用した.fbxから.cmoへの変換


【C++】 DirectX11 - DirectXTKマウス入力


【C++】 DirectX11 - DirectXTKキーボード入力


【C++】 DirectX11 - XInputゲームパッド入力(DirectXTKスプライト)


【C++】 DirectX11 - Direct2D,DirectWriteによるテキストの描画


【C++】 DirectX11 - MediaFoundationによるサウンド再生


  
番外編 Studio One 3 Primeを使用したサウンド(.wav)作成


【C++】 DirectX11 - MediaFoundationによるMP3ループ再生


  
番外編 Studio One 3 Primeを使用したサウンド(.wav)作成(2)


  
番外編 Online Audio Converterを使用した.wavから.mp3への変換


【C++】 DirectX11 - DirectXTK環境マッピング


【C++】 DirectX11 - FPSの計測


【C++】 DirectX11 - DirectXTK&DXUTの導入


【C++】 DirectX11 - DirectXTK&DXUT直方体の描画


  
番外編 FBX SDKのインストール

  
番外編 blenderを使用したテクスチャ付きモデル(.fbx)作成


  
番外編 ContentExporterを使用した.fbxから.sdkmeshへの変換



<DirectX12プログラミング>

【C++】DirectX12の初期化

【C++】 DirectX12三角形の描画




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