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2019年8月24日土曜日
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成3
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成3
(2019年8月24日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
GLSL Sandbox
2019年8月21日水曜日
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成2
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成2
(2019年8月21日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
GLSL Sandbox
2019年8月18日日曜日
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で立体表示
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で立体表示
(2019年8月18日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
TokyoDemoFest2012 Raymarching Tutorial
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で繰り返し処理2
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で繰り返し処理2
(2019年8月18日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
[連載]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(7)
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で繰り返し処理
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で繰り返し処理
(2019年8月18日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
[連載]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(6)
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)でアニメーション
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)でアニメーション
(2019年8月18日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
[連載]やってみれば超簡単! WebGL と GLSL で始める、はじめてのシェーダコーディング(5)
2019年8月16日金曜日
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で模様作成
(2019年8月16日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
HLSLでテクスチャのピクセル座標を取得する
HLSLリファレンスまとめ
2019年8月15日木曜日
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で乱数生成
【C++】 DirectX11 - シェーダ(HLSL)で乱数生成
(2019年8月15日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
PixelShader で乱数を作る
ランダムな値を返す関数 on GLSL
2019年8月11日日曜日
【C++】 DirectX11 - 模様を作る関数
【C++】 DirectX11 - 模様を作る関数
(2019年8月11日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■実行結果
2019年8月9日金曜日
【C++】 DirectX11 - ウィンドウサイズ変更+フルスクリーン
【C++】 DirectX11 - ウィンドウサイズ変更+フルスクリーン
(2019年8月9日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■参考文献
DirectX11 3Dプログラミング
2019年8月2日金曜日
【C++】 DirectX11 - 模様を作る行列
【C++】 DirectX11 - 模様を作る行列
(2019年8月2日)
■使用ソフト
・Visual Studio Community 2019
■言語
・C/C++
■Windows SDK バージョン
・10.0.17763.0
■手順
コード非公開
■実行結果
■参考文献
数学から創るジェネラティブアート
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